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Silverlight & Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path)

 
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  Silverlight 提供一个好的动画基础,但缺少一种方便的方法沿任意几何路径对象进行动画处理。在Windows Presentation Foundation中提供了动画处理类DoubleAnimationUsingPath和PointAnimationUsingPath,使用这些类就可以非常容易的实现沿几何路径的动画处理,本文提供了基于Silverlight的等效动画类,我猜想在以后的版本中Silverlight将会提供该功能的实现。

          

  目前,Silverlight不提供沿任意几何路径对象动画处理实现类。但是Silverlight提供了关键帧动画(Key-Frame Animations)类,使用该类只需要提供动画开始和结束坐标点,然后动画类使用插值计算这两点之间的路径值,最终得到一个描述动画路径的关键帧集合,通过集合内的动画路径描述数据实现动画效果。

  若要以编程的方式去描述一组关键帧动画路径,就需要提供一个用于拼合几何路径的方法。所谓的拼合几何路径实际上就是将一个几何路径由无数条线段组成,一旦我们有平面化的路径,然后我们可以轻松地生成该关键帧的情节提要。如下图展示了以上实现所介绍的拼合方案。

                     

  然而在Silverlight提供的太多数动画类都是密封类型,不能像WPF动画类那样易于扩展,因此要对Silverlight的动画类进行扩展只可以考虑使用依赖属性(DependencyObject)的方式去实现。要实现这一步我们不用自己绞尽脑汁的去想办法或进行开发试验,Charles Petzold曾经开发了一个用于拼合路径的方法组件并发表在其博客文章中,并给予了重复使用的权限。但是此方法组件是基于WPF开发的,要移植到Silverlight中却缺少一些Matrix类的功能方法,并且Silverlight中没有提供Vector类,于此需要自己开发一个Vector类:

<!--<br/ /><br/ />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br/ />http://www.CodeHighlighter.com/<br/ /><br/ />-->namespaceMatrixMathHelpers
{

publicstructVector
{
Point_point;

publicVector(doublex,doubley)
{
_point
=newPoint(x,y);
}

publicdoubleLength
{
get{return(Math.Sqrt(Math.Pow(_point.X,2.0)+Math.Pow(_point.Y,2.0)));}
}

publicvoidNormalize()
{
if(Length==0)
thrownewSystem.InvalidOperationException("VectorLengthiszero,cannotnormalize");

doublel=Length;
_point.X
/=l;
_point.Y
/=l;
}

publicdoubleX
{
get{return_point.X;}
set{_point.X=value;}
}

publicdoubleY
{
get{return_point.Y;}
set{_point.Y=value;}
}

publicstaticVectoroperator-(Vectorvector1,Vectorvector2)

{
returnnewVector(vector1.X-vector2.X,vector1.Y-vector2.Y);
}

publicstaticVectoroperator-(Vectorvector)
{
returnnewVector(-vector.X,-vector.Y);
}

publicstaticVectoroperator*(doublescalar,Vectorvector)
{
returnnewVector(vector.X*scalar,vector.Y*scalar);
}

publicstaticVectoroperator*(Vectorvector,doublescalar)
{
returnnewVector(vector.X*scalar,vector.Y*scalar);
}

publicstaticdoubleoperator*(Vectorvector1,Vectorvector2)
{
return(vector1.X*vector2.X)+(vector1.Y*vector2.Y);
}

publicstaticVectoroperator+(Vectorvector1,Vectorvector2)
{
return(newVector(vector2.X+vector1.X,vector2.Y+vector1.Y));
}

publicstaticPointoperator+(Pointpoint,Vectorvector)
{
returnnewPoint(point.X+vector.X,point.Y+vector.Y);
}

}
}

  另外在Silverlight中也没有提供将几何路径(Path)参数值转化为PathGeometry的相关内置功能,于此我们需要自己实现这样一个转换工具类(CodePlex中中开源提供),用于实现任意复杂的几何路径的转换,其使用也非常简单,如下代码块:

<!--<br/ /><br/ />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br/ />http://www.CodeHighlighter.com/<br/ /><br/ />-->//构造Path路径参数
stringpath="M50,100C120,361230.5,276.5230.5,276.5L305.98807,182.3422C305.98807,182.3422419.5";
path
+=",179.5002367.5,265.49993315.5,351.49966238.50028,399.49924238.50028,399.49924L61.500017,420.49911";

//将路径转化为几何对象
StringToPathGeometryConverterconverter=newStringToPathGeometryConverter();
Geometrygeo
=converter.Convert(path);

  通过扩展的DoubleAnimationUsingPath的使用和使用普通的DoubleAnimation是一样的,这里就不介绍了。本文只是通过一篇英文文章简单翻译过来,详细大家可查看原文(http://www.codeproject.com/KB/silverlight/PathAnimation.aspx)。

  推荐资源:

  MSDN:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc189038(VS.95).aspx

  原文地址:http://www.codeproject.com/KB/silverlight/PathAnimation.aspx

  几何路径转换组件:http://stringtopathgeometry.codeplex.com/

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